О социализации продуктов и сервисов
Какова основная и самая известная черта Веб 2.0? Социализированность. Благодаря ей каждый пользователь имеет свой кусочек власти. Многими процесс применения этой власти и её наращивания воспринимается как увлекательная игра ("У меня трехсотый фолловер в твиттер!" - "А у меня тысяча друзей вконтакте!" - "А я добавил абзац на популярную страницу Википедии!"). А платформа Веб 2.0 таким образом - как огромная игровая площадка.
Давайте оглянемся и попробуем выделить другие масштабные "тренды" последних лет, которым присущи социальные игровые элементы:

Реалити шоу - приход социальных сервисов на телевидение, пожалуй с него-то всё и началось. "Большой брат" в конце 90-х, потом всевозможные "Фабрики" и "Последние герои". Здесь участников можно разделить на две группы по степени обладания властью и вовлеченности - тех, кто паясничает на экране, и тех, кто посылает смс-ки. И тех и других процесс затягивает и накладывает "вину потраченного времени" - чем дольше ты во всём этом участвуешь, тем сложнее остановиться.

MMORPG - в целом старая песенка, если не принимать во внимание, что лишь благодаря "World of Warcraft" явление действительно превратилось в "massive" в последние годы. Порог вхождения равен стоимости коробки с игрой, и вот ты уже вместе с остальными 10млн игроками участвуешь в гонке за славой первопроходца нескончаемого контента. Со стороны кажется диким - каждый вечер как по расписанию садиться за компьютер и "идти в рейд". Дело в том, что любой активный игрок MMORPG неизбежно социализируется среди широкого круга людей, возлагая на себя обязанности и ответственность. И каждый раз торопясь к компьютеру, чтобы зайти в онлайн, игрок в первую очередь спешит не подвести товарищей.

BitTorrent - в своем роде прорыв в области распространения данных так же частично обязан своему успеху социальной составляющей. Здесь можно выделить сразу несколько категорий участников, как то: личеры, сидеры, релизеры. Все они взаимодействуют друг с другом, повышая собственный рейтинг и таким образом наращивая власть.

OpenSource - появление огромного количество OpenSource проектов в последние годы также можно считать следствием тренда "социализации". Google показал всем на сколько успешной может быть подобная модель -даже Microsoft начала открывать свои исходники! Вы когда-нибудь делали вклад (попытка не писать "контрибьютили") в какой-либо проект с открытым исходным кодом? Чтобы потом похвастаться всем знакомым своим именем на сайте проекта, добавить ссылочку в портфолио и вообще ощутить себя причастным к чему-то большому и великому ("жизнь прошла не зря, если мой код, пусть и не зная того, используют тысячи людей по всему миру")! Возможность приобщиться к созидательному процессу чего-то важного и нужного невероятно воодушевляет участников, при этом с лихвой окупая затраченное время.

Вирусная реклама - в основном получила развитие благодаря уже сформировавшейся основе Веб 2.0, но если задуматься, то ничто не мешает применять эту методику и вне её. Главным двигателем подобной рекламы являются социальные связи среди целевой аудиторией. Люди с большей властью делают наибольший вклад в рекламную кампанию.
Уверена, что в дальнейшем данная тенденция массовой "социализации" сервисов и продуктов будет только усиливаться, и кто знает, до каких неожиданных областей она доберется?
- 916 просмотров

Комментарии
Я почему-то последнее время
Я почему-то последнее время отношусь к социализации с недоверием и замечаю только её недостатки.
Чем больше друзей в соцсети, тем больше на меня сваливается информации, которая мне просто не нужна, и которая потребляет прорву моего времени.
Конечно, без веб 2.0 никак, благодаря ему умудряешься не затрачивая усилий держаться в курсе всех основных событий, но хотелось бы научиться нейтрализовывать его побочные эффекты.
Мне кажется, этот эффект
Мне кажется, этот эффект также является следствием еще одной тенденции последних лет - подменой знаний обилием информации. Мы научились получать доступ к огромному потоку сырой информации (данным), теперь пора придумать как всё это с такой же лёгкостью обрабатывать и фильтровать, чтобы прийти к знаниям
Отправить комментарий